游戏还应该有这两种或然性,更改与立异怎么样迈出第一步

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第一批区块链游戏陆续倒下,但区块链+游戏还有这几种可能性|葡萄区块链

来自 游戏葡萄 2018-03-01 深度

4月29日-30日,BLOCK
GLOBAL、DConference、Coinin主办的“2019区块链投资者峰会”在韩国首尔COEX完美落幕。随着纽交所、摩根、三星等越来越多传统金融和大企业进军区块链,传统资金在区块链行业作用愈加重要。因此,本次峰会以“新老投资力量对话、区块链融合与发展”为主题,邀请知名VC、金融机构、传统企业、知名区块链交易所、Tokenfund等齐聚首尔,探索行业趋势与合作。

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2019年11月8日下午,由ZBT游戏社区、C5Game主办,链鱼鱼协办的“2019第二届世界区块链大会游戏分论坛在乌镇圆满落下帷幕。本次活动以“改变与创新”为主题,邀请到电魂网络(603258,股吧)、C5GAME、DFG
Crypto、起源资本、Huobi
Labs、共识实验室、日本加速器HashPort.Inc等众多业内知名企业负责人莅临现场,与现场数百位观众共同探讨了“游戏+区块链”的未来发展方向,深刻感受区块链为游戏行业带来的颠覆性变革。

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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春节前后这段时间,整个互联网行业最热门的关键词无疑是“区块链”。先是有陈伟星和朱啸虎的隔空嘴仗,节后又有无数的“三点钟无眠群”雨后春笋一般冒头。

不过,区块链技术与游戏产业的交集部分,似乎并没有借势被推到一个更高的热度上。相反地,已经有一些项目或团队陷入了困境。根据外媒报道,在Twitter上最受欢迎的Crypto
Vigilante在前几天宣告关停。

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近日国内也有媒体报道青蛙dog、乐狗云等区块链游戏项目倒闭、关停的消息。回头看看,一度成为标杆的《CyptoKitties》爆出成交价新高也已是数月之前。

从前景无限到短期出现颓势。第一批产品或团队的倒下,是因为现阶段区块链+游戏为时尚早,还是仅仅因为他们没有找对方向?其中的原因和由此引出的其他可能性,都值得我们思考。

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2019年11月8日-9日,由巴比特主办、以“应用无届”为主题的第二届世界区块链大会将在乌镇召开。以探讨区块链技术的应用为目的,ZBT社区聚焦区块链在游戏行业的落地,举办了以“改变与创新”为主题的游戏分论坛,并邀请到经验丰富的传统游戏大厂、积极布局的链游探索者及嗅觉敏锐的资本方共同探讨区块链游戏的未来。想要了解游戏行业会如何拥抱区块链技术,以及区块链游戏的投资新趋势?11月8日下午13:30-17:00,安度厅ZBT游戏论坛会告诉你答案。

大咖云集,干货满满

类型单一、画像不清,区块链游戏没人玩

一些团队在区块链+游戏方向先行试水没有成功,也显露出了现阶段区块链游戏面临的困境。在葡萄君看来,困难主要集中在几个方面:其一是产品类型过于单一,多数都是以近似《CryptoKitties》的形态出现,缺乏品类开创性;其二是用户画像不够明晰,面向币圈用户还是游戏圈用户,区块链产品只能偏重其一;此外,国内政策对ICO的禁令,也会影响到产品变现或用户积极性等因素。

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链技术采用高冗余分布式共识,使得用户的隐私信息、个人财产难以被泄露或盗取。这就为交易/交换玩法提供了优势条件。

最先尝试结合游戏元素的《CryptoKitties》利用到了区块链技术的部分优势。比如通过区块链技术的加密优势,《CryptoKitties》让用户安全地持有“猫咪宠物”这一资产。同时配对、繁殖能产出新的猫咪。基于区块链的运作机制,个体猫咪有独一无二、不可复制的属性,使得此类资产在某些组合下形成高稀有度,从而卖出高价。

游戏还应该有这两种或然性,更改与立异怎么样迈出第一步。这也是目前此类区块链游戏的基础形式。《CryptoKitties》上线三个月内销售额就接近4万以太币(合人民币1亿元以上),产品火爆之后国内公司纷纷效仿。网易推出了《网易招财猫》、百度推出了《莱茨狗》、蓝港宣布与美国公司联合研发《加密狗》。除了不涉及直接法币交易外,上述产品与《CryptoKitties》大同小异:其中的宠物都具备唯一性、且价值与稀有度相关;可通过配对等方式产出新的个体。不过除了这一批产品公布时有媒体的集中报道外,后续鲜有新的动态,也没有见到国内游其他品类的区块链游戏集中出现。

如此集中的跟进不由得让人质疑,在不开放相应交易的前提下,能吸引到足够的用户参与其中吗?这其实也就说到了第二个问题,区块链游戏到底做给谁——是币圈玩家,还是游戏用户?

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作为新兴技术,区块链在各个应用的方向都容易受到较高的关注。《CryptoKitties》建立在以太坊平台上,通过以太币实现交易(以太币是目前价值仅次于比特币、市值第二高的加密货币),其宠物资产卖出百万美元高价的现象,曾引起媒体的广泛报道。

作为游戏,《CryptoKitties》和一众模仿者没有太多游戏性可言,核心玩法简单至极。虽然一度造成以太坊拥堵,但其目前的DAU也只有1500左右,显然不能算作一款成功的游戏产品。大家更看重它的与数字货币的联系,这使其看起来更像是面向币圈受众的。

不过如果要面向币圈受众,相比常规炒币的项目,宠物类产品也没有表现出额外优势。尤其在国内虚拟货币还要受到ICO禁令的限制,产品变现、用户交易热情都会受到影响。从活跃数据滑落、部分项目关闭的情况来看,区块链养宠物这一众“类CryptoKitties”游戏,显然难以成为“区块链+游戏”的主流形态。近期也有消息称网易《星球》游戏中的“黑钻”价格下跌九成,一时间,似乎区块链+游戏找不到合适的方向了。

(2019区块链投资者峰会现场)

大咖云集,游戏大厂与链圈将擦出怎样的火花?

作为本次游戏分论坛的主办方,ZBT游戏社区产品VP刘鹏为大家带来了主题为《ZBT:区块链技术在游戏资产交易中的应用》的开场演讲。他指出,无论是对于厂商还是玩家,当前的游戏行业均存在诸多发展瓶颈。对于厂商而言,游戏经济体缺乏活力,商业模式单一。对于玩家而言,始终无法拥有游戏资产等。区块链的出现,能够为行业带来无限活力的游戏经济生态,以及创新型商业模式的可能性,并且将游戏资产所有权完全归属玩家。

区块链+游戏还有哪些可能性

尽管区块链养宠物等形式存在一些缺陷,但区块链技术具备的多种优势,都有机会对游戏内容、用户行为乃至产业结构产生影响。与专属宠物的原理类似,区块链技术同样可以用来制作玩家个性化内容(想想看个人专属的英雄皮肤?);再如区块链记账更为透明、安全的特点也可以为交易平台所用。

基于已经发布的白皮书或是出现的实例,我们能看到区块链+游戏已经在做的一些尝试。

1. 特色DLC/其他玩家专属内容

区块链宠物没能聚集大量游戏玩家,不过其中强调的“唯一性”和“用户专属”
依然能够成为吸引游戏用户的特质。

前几日,欧美大厂育碧就宣布进军区块链业务,并基于相关技术探索专属DLC和数字财产保护类的应用。育碧的一位高管Lidwine
Sauer指出了区块链这方面的优势:它让用户能够拥有独一无二的数字收藏品、无法复制并且100%归用户所有。

她还举了《星链:阿特拉斯之战》的例子——游戏中的飞船由玩家在现实世界的模型所创造,每一艘飞船都具有唯一性并且能体现到游戏中。而借助区块链技术,玩家可以有更多的自主创造空间。这在重视收藏交换或是重视外观展现的品类上都有一定的应用前景,比如类似《炉石传说》《万智牌》的TCG/CCG游戏,再如《英雄联盟》《DOTA2》等MOBA游戏。

从这样的游戏需求去反推,区块链宠物类并非完全不可行。如果绑定强力IP,势必会有截然不同的境遇。比如说养一只其他人都没有的Pokemon、抓一条《魔兽世界》里的龙,先不考虑实现难度,这样的宠物是不是至少听起来很诱人?

2. 优化棋牌、答题等品类的信任机制

历史悠久的棋牌游戏和去年刚兴起的答题游戏,都面临着一个共同的问题,即用户对于运营方的信任问题。比如,邀请我的好友是真人还是AI?你所说的100万奖金池是不是真的有这么多人来分?这也是相关受众的核心痛点之一。

区块链技术中应用到的去中介化、智能合约都对解决信任问题有积极作用。如果运营方做到相应部分的数据上链,更能方便玩家看到一起分100万答题奖金的究竟是10万人还是10人、厂商的宣传是否只是噱头。在此之上的透明度也能成为博彩、答题产品的重要卖点。

3. 玩家数字资产交易平台

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图片来源:ICORating

一直以来,典型的游戏资产都处于封闭体系中,缺乏共通性。像暴雪战网点数、腾讯Q币等虚拟资产尽管具备一定的通用性,不过都仅限于自家产品矩阵内,玩家间交易行为也相对受限。而外部的游戏资产交易平台又存在不少漏洞,不时出现“卖家道具追溯”或“买家黑卡付款”等手段的欺诈。此外,虽然多数国家的法律都保护游戏中的虚拟资产,但游戏资产依然严重依赖于产品的存续。遇到特殊情况,用户的虚拟资产很可能变得一文不值。

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区块链技术的出现,则有望改变玩家虚拟资产流通、交易受限的局面。通过区块链将数字道具转换为加密资产,能降低玩家交易门槛和交易风险,同时玩家的交易不再仅限于单一游戏/平台内。DMarket、Gameflip等都在做这个方向的尝试,虽然现阶段能否吸引足够的合作方和用户依然存疑,但还是展现了一种可能性。

4. 游戏分发平台

近几年移动支付发展得十分迅速,不少游戏相关的平台也开始支持国人熟悉的支付方式。不过在支付方式相对传统的国家和地区,购买数字游戏依然要经历复杂的步骤,传统支付方式手续费率高、结算周期长。这样的环境下,利用区块链技术提升结算效率也是一种可行的思路。

ALAX平台做出了一些双币种的尝试。ALAX可以简单理解成基于区块链的手机应用商店,由区块链技术公司Decent和游戏分发平台Dragonfly(主体为国内的苏州蜻蜓信息科技)合作搭建,并于近期发布了白皮书。

在ALAX上,玩家买入代币ALA(非加密货币,类似于Q币)来购买游戏,ALA存入开发者账户,并且可以在开发者提现时用法币来结算。ALAX上能实现自动化的收入分成,同时还设有加密货币ALX(总数恒定、用于ICO;可单向兑换为ALA,1ETH=10000ALX),借助区块链技术的优势来保证交易记录的公开透明。诚然,ICO在国内已被禁止,不过类似Dragonfly的处理方式或可为出海分发业务所借鉴。

5. 游戏营销平台

互联网领域的营销通常会紧贴时下流行的概念,游戏的营销也是如此。游戏直播等元素受多方追捧的时候,有不少厂商利用游戏直播平台来做推广和口碑传播,其中与直播观看有良好相适性的产品往往能收到不错的效果。利用区块链技术的平台体系同样也可以加入到这一传播循环中来。

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正在众筹中的项目Refereum,是一个去中心化的游戏推荐营销平台。Refereum通过RFR代币将游戏开发方、主播和玩家三方聚集在一个区块链经济体系中。主播获得推荐位、玩家达成游戏成就或平台任务等都可以获得代币,代币可以用来购买游戏。这些代币由开发方购买、提供给主播和玩家,有Unity公司做相关的插件支持。此外开发方也可以直接用代币购买广告位。

据Refereum团队称:其代币总量为50亿,将有50%用于ICO,目前已经聚集了15万以上的玩家。类似的平台都要面临入驻开发方多寡的质疑,不过Refereum目前有Twitch和Unity做直播和技术相关的支持,让它看起来有尚可的前期基础。

BLOCK GLOBAL创始人时艳强、Dconference CEO IK Song、Coinin CEO
Allen、巴哈马市长Don Cornish、华为副总裁William M Genovese、IBM
Blockchain BD & Architect Lee Myeongcheol、火币集团市场负责人Ross
Zhang、节点资本合伙人史翔宇、币安OTC负责人Leslie Tam、Smart Valor CEO
Olga Feldmeier、Tezos Korea CEO Jinwoo Lee等行业知名人士莅临峰会。

近日,国家领导及各大机关对区块链的重视,让该技术再次成为大家热议的话题。如今的区块链可为正在经历高光时刻,但大规模应用的缺乏和底层技术的不足,也让整个行业发展尚欠火候。

随后,电魂网络海外事业部副总经理邵祁做了《手游出海,破局初尝试》的精彩分享。他指出,考虑出海的游戏及链游都需要注意,产品是否赚钱不取决于产品数据而是ROI。

结语

到目前为止,区块链游戏吸睛的最好办法,还是用企业的信用做背书。事实上,这也是“区块链+游戏”目前最为尴尬的地方,本来区块链是解决信任问题的机制,但是现在却要先解决的是大众如何信任区块链这件事情。

而围绕信任问题展开的游戏产品,同样可能陷入到一个漩涡中。原则上,很多游戏产品都可以用区块链的方式重新再来一次。而区块链或许可以更好解决信任问题、或许能够降低玩家交易风险问题。但是作为游戏来说,它真的是玩家的需求吗?还是说为了迎合风口,而通过区块链技术特性YY般地倒推玩家需求。

我们已经看到类CryptoKitties游戏因为游戏性匮乏,而迅速衰减的DAU,至少证明了在这个阶段区块链之于真正的游戏玩家是缺乏吸引力的。但从上文提到的几个区块链+游戏的方向中,我们也可以看到,如果剥离开游戏产品本身,转向游戏外,利用区块链特性(信任机制、智能合约等)搭建平台、社区或者交易型的产品,或许更能凸显区块链的优势,也更容易找到市场机会一些。

在过往,游戏在每一次平台革命到来之时,都能够站在风暴的中心。不仅是因为游戏是大众娱乐最重要的一部分,更因为成熟的商业模式让游戏总是离钱更近一些。

面对区块链正在掀起的风暴,绝对不乏吃螃蟹的人。这一次,跟互联网时代、智能机时代相似,极客在驱动着技术的完善,产品经理们找到用户需求从而扩大用户群体。但这一次又有些不同,区块链并非平台革命,这项新的技术与概念需要重塑大众认识的,或许需要做区块链游戏的人们需要拿出更具有颠覆性甚至是想象力的产品,才可以再次走到风暴中心了。

最后,也欢迎广大区块链游戏开发者以及关注区块链游戏的朋友加入我们的“区块链游戏葡萄交流群”。

加入方式:请添加葡萄君微信号gamegrapes或扫描下方二维码,提供名片信息,之后葡萄君会拉你进群。

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不难看出,除了利用区块链技术来对金融和资本市场进行革新之外,游戏与区块链技术的结合也是大家热衷讨论的焦点。链游颠覆游戏未来的口号在经历了一轮牛熊之后,声势渐弱,然而,行业的发展却没有止步,反而在洗去喧嚣的炒作之后,开始有越来越多的作品涌现出来,那么游戏大厂会何时出手?链游团队破圈突围的方向又在哪里?沉寂已久的资本方似乎开始跃跃欲试,究竟怎样的链游才能俘获市场?

邵祁主要分享了出海需要做好哪些准备,包括产品、地区、市场推广模式、买量模式的选择,以及初期出海需要避免的失误。需要注意的是日韩地区UP值高但用户贵,欧美英文区用户多,港澳台东南亚本地化成本低且接受度高,同时,近来南美、土耳其、俄罗斯等其他地区最近表现也都十分活跃。此外,海外发行推广模式主要以买量和营销为主,邵祁建议欧美地区以买量为主,日韩、港澳台地区如果是IP产品大作则可以配合以营销。他表示,找到正确的目标用户比游戏好不好玩更重要。

(BLOCK GLOBAL创始人时艳强在开幕致辞)

ZBT游戏论坛为揭开问题答案,邀请到了国内首家在A股主板IPO上市的游戏公司电魂网络(603258,股吧),国内一线游戏大厂盛趣游戏、巨人网络(002558,股吧),国内最大的游戏饰品交易平台C5GAME,首个全球化游戏资产交易自治社区ZBT,国内最大街机及家用主机对战平台游聚网等游戏行业大咖,更有火币Labs、DFG
Crypto、共识实验室、起源资本、鸵鸟区块链、虎符、哈鲁资本、链兴资本、链茶馆、Paralle
Ventures等区块链行业知名企业,以及熟悉日本市场的三井住友银行前专务执行董事兼亚太区总裁志村正之和日本加速器HashPort.Inc
CEO
吉田世博共同分享探讨关于“游戏+区块链”的未来。届时,与会者将有机会听取行业领军人物的前沿观点,并与业内专家、企业代表进行深度交流,挖掘潜在行业资源,创造深度合作机会。

火币Labs总经理杨锦炎则对区块链游戏赛道拥有着非常深刻、清晰的理解和认知,他以深入浅出的话语简要列举了几点阻碍区块链游戏行业进一步发展的因素,包括:用户体验差;DApp日活不高;用户需求提炼难以精准,投机玩家为主;博彩类游戏横行带来的监管合规问题以及token经济模型设计的不完善等。

4月29日峰会由BLOCK GLOBAL创始人时艳强开幕致辞。他介绍了【BLOCK
GLOBAL】旗下涵盖“4家媒体公司+2个行业协会+1家生态基金+1家人才服务公司”。4家媒体公司分别是:大陆的区块链媒体布洛克科技、韩国的区块链媒体Coinin、台湾的区块链媒体blocktimes,东南亚区块链媒体Beecast。他表示区块链行业将来必须得到政府的认可,产业落地才能有长久的生命力。区块链媒体应该致力于汇聚跨国资讯,传递各国政策动向,链接全球业者,缓解发展不均衡,做好区块链的落地,区块链和实体经济结合才具有价值。

聚焦落地,改变与创新如何从口号走向实践?

同时,他也从多维度出发,为区块链游戏从业者提出了几点思考,比如:用户需求的挖掘是偏重游戏性还是偏重资产化;从传统游戏用户群发力还是从区块链用户群体发力;海外市场优先还是国内市场优先等。

29日的2019区块链投资者峰会中巴哈马市长Don
Cornish、火币集团市场负责人Ross
Zhang、节点资本合伙人史翔宇发表了主题演讲。

金沙注册送26体验金 ,区块链游戏在经历了最初的喧嚣之后,似乎雷声大雨点小,我们默默等待了一年多,再没有见到像当初的加密猫那样真正引起圈外关注的现象级链游。然而,无论是脚踏实地的链游团队还是默默布局的游戏大厂从没有停止过对游戏+区块链技术的探索。

他表示区块链游戏一直是火币labs高度关注的创业赛道,在习总书记关于区块链行业发展的讲话后,区块链行业将迎来更好的发展机遇,期待有更多的创业者加入火币labs的区块链创业营,一起探索区块链美好未来。

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高速发展的传统游戏行业,目前也因为政策原因、国内游戏人口红利期消失等市场面因素面临着发展瓶颈,近两年利空不断的中国游戏业,急需找到新的增长点。区块链技术的出现,让腾讯、暴雪、育碧、网易等大厂开始跃跃欲试,同时,一些独立的中小团队早已冲进市场开始了自己的探索,但受限于区块链底层技术限制、资金实力、渠道有限等因素,并没有掀起多大波澜。然而,风平浪静之下酝酿的是一场巨大的变革。回顾过去,展望未来,也许潮水的方向真的就此改变。

在最后一个主题演讲中,游聚网创始人朱世俊精炼概述了目前海内外游戏市场的数个变化,发表了对游戏行业的未来展望以及他心中的区块链游戏到底是什么样的。

(巴哈马市长Don在发表主题演讲)

ZBT游戏论坛聚焦应用落地,力邀传统游戏大厂与链圈知名企业共同探讨改变与创新如何从口号走向实践,为您准备好火花碰撞的干货分享盛宴。会议将于2019年11月8日13:30~17:00,在乌镇互联网国际会展中心
二楼安度厅举办,赶快参与报名,一起参与这场伟大变革。

他表示,游戏品类的增加,传播方式的改变等让新生代玩家对游戏需求发生了很大的改变。基于这些市场变化,老游戏的重制加入新的商业模式;游戏文化的兴起,用户驱动的游戏或动漫、小说的产生;独立游戏、主机游戏及多平台,跨平台的互动;自有IP的创立;精品区块链游戏等都会是未来的趋势。

巴哈马市长Don在现场阐述了1亿美金计划的具体要求以及为入驻企业提供的权益。入驻的优质企业需要有前沿的技术,具有当地以及社会地位,并有助力巴哈马转型的充分准备。巴哈马是全球著名的离岸金融中心,此次1亿美金计划将推动巴哈马的区块链行业发展,助力打造“美洲马耳他”。

至于真正的链游,站在一个传统游戏人的角度,他认为应该具备以下5点:1.经济在游戏内实体化;2.数据透明及交易便捷;3.内容创造及传播;4.做好数据分析;5.让更多的用户参与进来。

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圆桌碰撞,精彩纷呈

(火币集团市场负责人Ross Zhang在发表主题演讲)

除了上述四个主题演讲外,本次游戏分论坛还特别邀请了数位海内外行业大咖围绕“游戏+区块链的投资趋势”展开了圆桌讨论,为现场观众带来了一场精彩纷呈的思想碰撞盛宴。本次圆桌环节由链茶馆创始人王佳伦担任主持人。

火币集团市场负责人Ross
Zhang介绍了火币在为130多个国家的数百万用户提供安全,便捷的加密货币交易和服务,火币Prime和Prime
Lite可让用户接触到具有高增长潜力的优质加密项目。Ross
Zhang强调了火币Prime不是IEO,Prime没有上币费,联合项目进行营销,支持即时HT交易,还为项目提供火币生态系统的支持。Ross
Zhang表示大型加密货币交易所将来会变得更加强大,未来交易所的关键词是优质资产,合规以及来自行业以外的新玩家的进场。

说到区块链游戏在日本的趋势,日本HashPort CEO 吉田世博将其总结为三点:

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1.不少传统游戏公司已经开始对链游进行调研,可能在明年会有大厂进军;2.整个链游市场正在形成一个社区,合力将蛋糕做大;3.数字资产投资家群体兴起。

(节点资本合伙人史翔宇在发表主题演讲)

电魂网络海外投资总监常胜指出,不是所有资产都需要上链,小品类游戏可能会率先突破。

节点资本合伙人史翔宇表示2019年区块链行业长期机会在支付、交易所领域,短期机会在二级市场。他看好Facebook
Coin和JPM Coin,Facebook
Coin在印度可以解决效率不高的跨境支付的问题。去中心化的交易所发展还需要一些时日。他还表示二级市场相对更加安全,更好分辨项目机制,市场规模更大,节点资本一直在寻求优质的项目。

共识实验室合伙人任铮认为,区块链与游戏的结合目前有所走歪,基本围绕博彩类和资产交易类展开,不过还是看好它未来的发展,虚拟道具交易仍然是有价值的。

29日的2019区块链投资者峰会中以“机会在哪里?”为主题分别从不同的侧面了进行了三场圆桌讨论。

Actoz
Soft董事长郭海滨对当下区块链游戏的发展持悲观态度,他认为共识的产生还需要布道。

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起源资本合伙人谭晓智表示,考虑到游戏是经久不衰的,再加上它的资产可交易行等,游戏赛道一直是他们的投资首选。

(“机会在哪里?”为主题的第一场圆桌论坛)

DFG Crypto
合伙人倪恺灏则认为,基于当下的用户体量和基础设施建设,益智类、体育竞猜类、类似于大富翁这样的游戏会是目前最值得投资的游戏种类。

2019区块链投资者峰会第一场圆桌论坛由Coinin CEO
Allen主持,节点资本合伙人史翔宇,GBIC合伙人SinHae Lee,Eterna Capital
CEO Andrea Bonaceto,Nexus One CEO Sungku
Kim参与本次圆桌论坛就“机会在哪里?”进行了讨论。史翔宇表示支付领域在未来2-3年内存在巨大的机会,可以重塑新的支付解决方案,构建一个更好的市场。Sinhae认为引领创新技术的美国,注重商业应用的中国和韩国是区块链行业最重要的市场,微信支付和三星支付等中韩的商业应用比美国落地更广泛,三星搭载加密货币支付功能是传播加密行业的好机会。Andrea提到基础设施领域存在巨大的机会,游戏也是一大重点市场,生成巨大数据可促进行业发展。Sungku
Kim认为传统企业的入局会起到巨大的作用,如果将实体资产代币化并进行流通则可以改变现有对加密货币行业的认知。邵建良表示企业应该通过学习行业来判断企业是否适合采用区块链,不确定时投资区块链企业比直接转型更好,若判断企业适合采用区块链的话,还需要决定是现在或未来开始导入,采用新技术可为企业创造新的机会。

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(“机会在哪里?”为主题的第二场圆桌论坛)

2019区块链投资者峰会第二场圆桌论坛由Korea University Professor IK
Song主持,Blockwater合伙人Chaeho
Shin,亚洲国际金融控股主席熊丹,共识实验室合伙人Kevin Ren,火币印尼Alex
Wan,BW.com COO Cathy Zhu参与本次圆桌论坛就“机会在哪里?”进行了讨论。

熊丹表示中国市场是最大的市场之一,他希望未来的项目可以混合进行,也希望有一天的区块链可以在任何地方都能普及。Kevin认为传统巨头入场将带来他们的规则,我们要了解他们的规则。巨头的入场让加密货币变得更加稳定。此外,市场规模将扩大,声誉将变得越来越重要。Alex表示传统的商业市场正在失去吸引力,区块链是他们新的增长点。区块链可以帮助传统业务的转型。Cathy谈到在熊市中只有优秀的玩家才可以留下,2017年市场有过泡沫后90%的创业公司破产,最近的趋势是巨头可能会兼并市场。Chaeho
Shin表示传统机构入场的威胁是以大企业的区块链项目为中心进行可能会对去中心化经济造成威胁,还需要考虑大企业发行的代币是否能够带来价值。

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(“机会在哪里?”为主题的第三场圆桌论坛)

2019区块链投资者峰会第三场圆桌论坛由布洛克资本CEO宋厚达主持,Tokenpost &
Publish CEO Sonny Kwon,火聘Online联合创始人周瑾雯,Seedetec C3W
企划理事Kim Yonghwan, SGL KOREA CEO Kim
Changin参与本次圆桌论坛就“机会在哪里?”进行了讨论。

Sonny
Kwon表示公链没有未来,社区的支持很重要,公司还需要了解监管情况。周瑾雯提到公链吸引了更多的资本,公链有更多想象空间,有可能诞生数千亿市值的企业。2-3条通用公链占90%市场,公链具备巨大网络属性,后期加入的机构胜出的机会还很多。Kim
Yonghwan表示公链将引领市场,并且企业有可能转向混合链。Kim
Changin认为大公司往往偏向公链,但由于它们制造稳定币亚马逊的动向对市场的影响较大。

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(BitBlock Capital创始人凌子昂发表主题演讲)

BitBlock
Capital创始人凌子昂提到2018年A股的总市值接近10万亿美元。与A股市场相比,硬币数量不到5%,世界其他国家的平衡不如中国。目前的价格非常不健康,很有可能反弹挖矿业可能面临洗牌,而这意味着2019年中期将有很大的机会。

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(HedgeSPA CEO Bernard Lee发表主题演讲)

HedgeSPA CEO Bernard
Lee表示加密货币的价格可能无法兑现且容易操纵,而且在一个不受管制的市场中没有简单的解决方案。

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(Dconference CEO IK Song的开幕致辞)

4月30日峰会由Coinin CEO Allen和Dconference CEO IK
Song在会上发表开幕致辞。Coinin是韩国领先的区块链媒体和孵化公司,Coinin推出了韩国首档大咖社群访谈节目《Blockchain
in
Korea》立足韩国,面向全球,开展媒体、投资和全流程孵化业务。Allen表示无论我们此行的目的是什么,我们相聚在这里就是因为在熊市中仍然对市场充满希望和信仰。漫漫熊市,信仰是金,让我们一起期待行业巨头以及行业力量的精彩分享。IK
Song表示:”预计到2030年,区块链的销售额将达到3.1万亿美元,10年内将增长约1000倍。”
加密货币市价总额200万亿韩元与纳斯达克1990年市价总额持平,如果机构投资者投资1%的资金,那么市场规模将从200万亿韩元增长到2000万亿韩元,仅机构投资者的进场就能实现市场规模增长10倍。

30日的2019区块链投资者峰会中IBM Blockchain BD & Architect Lee
Myeongcheol、华为副总裁William M Genovese、币安OTC负责人Leslie
Tam、Smart Valor CEO Olga Feldmeier、Tezos Korea CEO Jinwoo
Lee、TED&Associates Kim Taegeon发表了主题演讲。

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(IBM Blockchain BD & Architect Lee Myeongcheol发表主题演讲)

IBM Blockchain BD & Architect Lee
Myeongcheol出席了峰会提到由于流动性,产权细分,低成本等原因,机构投资者等新挑战者不断增加对数字资产的投资,
目前数字资产相关金融市场的竞争变得越来越激烈。他强调了在数字资产金融服务阶段保管数字资产的重要性,并表示如果所有资产通证化,将促进市场规模巨大增长。此外,他指出政府的监管对行业非常重要,IBM提供的Secure
Service Containers是目前市场级别最高的服务。

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(华为副总裁William M Genovese的主题演讲)

华为副总裁William M
Genovese受邀参加此次峰会并在会场为大家详尽介绍了华为的区块链历程和展望。他认为区块链能够解决信任问题,通过可追溯和不可篡改的特性创造价值。华为区块链服务具有易用、安全、高性能以及互通的核心技术特性,且华为云区块链服务已于2018年10月正式推出。会议现场,他表示华为的目标是使用区块链帮助用户重塑市场。将数字化带给每个人和每个企业以实现互通、金融包容的智能世界。

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(币安OTC负责Leslie Tam发表主题演讲)

币安OTC负责人Leslie
Tam受邀参加本次峰会并在会上发表“加密资产流动性以及场外交易”的主题演讲。他表示场外交易具有操作更简单、规模更大、较少影响以及资产不在交易所上市的优势。币安的愿景是改变世界,为区块链生态系统提供基础设施服务。币安交易与市场上其他交易不同的地方在于币安注重币币交易,在交易所平台完成支付,以及广大的用户基础和流动性。谈及市场趋势,他认为未来的市场趋势将会是稳定币以及流动性的提高。而场外交易的未来发展方向为1
法币通道的持续增长:全球货币通证化;2 传统资产通证化。

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(Smart Valor CEO Olga Feldmeier的主题演讲)

Smart Valor CEO Olga
Feldmeier受邀出席峰会并表示到2025年,全球GDP的10%将被代币化。她还提到加密货币交易虽然刚开始,但很可能会超越传统交易所。Smart
Valor是世界上第一个可进行另类投资的STO交易所。

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(Tezos Korea CEO Jinwoo Lee发表主题演讲)

Tezos Korea CEO Jinwoo Lee提到不动产资产具有资产价值高、
投资者进入门槛高,交易频率低的特点。不动产资产代币化之后可实现部分所有,降低全球准入门槛,还可以增加交易的流动性。

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(TED & Associates Kim Taegeon的主题演讲)

TED & Associates Kim
Taegeon受邀出席峰会并讲到许多国家都采取消极监管措施,加密货币也采用消极监管的方式,证券资产不分营利法人和非营利公司必须由现行法律来监管。在私募股权方面,没有监管但必须遵守民法,公募是需要获得许可和监管的。

30日的2019区块链投资者峰会中i-Bank、Keypair、Penta
Security、Delio、B2Broker代表人和Jem就钱包和稳定币等主题发表了演讲。

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(i-Bank CTO IVAN KOM发表演讲)

i-Bank CTO IVAN.KOM受邀参加此次峰会并对i-Bank
AI智能钱包的底层技术以及生态做了详尽介绍。他表示i-Bank钱包的三个关键价值帮助投资者快速进入区块链时代:1
安全的支付环境;2 方便快捷的资产管理;3
具有巨大潜力的DAPP入口。此外基于区块链的技术特性,AI智能钱包的两个主要优势是数据不可被篡改以及可追溯性。IVAN.KOM在会场表示,2020年i-Bank的目标是成为世界top5的去中心化数字钱包,让我们一起走向未来。

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(INBLOCK CEO Chae Sangu的演讲)

INBLOCK CEO Chae Sangu受邀参与峰会并介绍了INBLOCK
meta钱包以其稳定性,准确性和可用性而闻名。INBLOCK
Coldbank是费用最低、最安全、最方便的冷藏解决方案。

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(Keypair Lee Changgeun发表演讲)

Keypair Lee
Changgeun受邀参与峰会并表示加密钱包的需求正在双倍速快速增长。Keypair有五项核心技术:密码学,智能卡,区块链,硬件设计,固件设计,基于这些核心技术,Keypair可以发布比竞争对手更好,更具价格竞争力的产品。他还介绍了KeyWallet已被十多个国家的许多数字货币募集项目使用。

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(Penta Security CSO Kim Deoksu的演讲)

Penta Security CSO Kim Deoksu受邀参与峰会介绍了Penta
Security于1997年成立,本部位于首尔,公司在区块链的布局有AMO和PALLET钱包等。他还提到安全钱包要求信任,证明,多因素身份验证,保护审计证据,配置管理,分布式助记符,多重签名。

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(Delio Jeong Sangho发表演讲)

Delio Jeong
Sangho受邀参与峰会并提到Delo代币是由实用型代币DELO和安全代币DELO配对形成,通过DTP方法采用了机制设计和算法方法。以“独立但一体”的口号,DaaS公司们将建立一个“Delio生态联盟”。另外,公司可以作为“联合所有人”参与Delio网络,同时“免费”采用自己独立的代币经济。

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(Blockchain Pioneer Jem发表演讲)

Blockchain Pioneer
Jem表示吸引他的是区块链的两个基本特性:透明度以及不可篡改。他认为私链相当于私有数据库,大部分都是无稽之谈,使用分布式数据库是更好的选择。此外,他在会场指出现在我们面临的挑战是1
需要更多的技术;2 更注重手机端的应用;3 快速透明的通证转换及交易;4
更好的大容量存储技术;5更多关注底层需求——最重要的安全。

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(B2Broker理事Steve Chow的演讲)

B2Broker理事Steve
Chow受邀参与峰会提到全球有12.4亿个网站,90%网站接受Visa,Mastercard,Paypal
ETC作为支付手段,
只有不到1%接受BTC支付。世界上有超过500个加密交易所,90%只使用加密货币无法币通道,交易所的10%有法币支付通道。

30日的2019区块链投资者峰会中以“全球监管和STO”为主题进行了二场圆桌讨论。

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(“全球监管”为主题的第四场圆桌论坛)

2019区块链投资者峰会第四场圆桌论坛由Korea University Professor IK
Song主持,巴哈马市长Don Cornish,新三板教父程晓明,
SeriesOne韩国负责人Kaine Kim,布洛克科技CEO,BLOCK
GLOBAL联合创始人张超然参与本次圆桌论坛就“各国的法规”进行了讨论。巴哈马市长Don
Cornish表示巴哈马会在今年夏天出台新的政策,巴哈马的代币交易所,交易,销售的框架都极具吸引力。巴哈马作为100年的离岸金融中心,有300家银行位于巴哈马。Don还提到任何新事物都会面临着挑战。程晓明谈到数字货币募集的问题在于不好衡量项目的价值,估值太困难导致了交易时有点像赌博。他还表示货币是国家发行股票,股票是公司发行货币,行业内部应该发币。未来国家发货币,公司发股票,行业会发代币。Kaine
Kim提到区块链金融蕴涵着巨大的机会,STO仅仅是融资的手段,合规融资对项目来说非常重要。张超然谈到东南亚的监管情况,越南还没有明确定义,泰国和印尼颁布了数字交易牌照,东南亚市场监管宽松,市场处于红利期。另外,5月份在越南会举办千人峰会,欢迎嘉宾参与。

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(“STO”为主题的第五场圆桌论坛)

2019区块链投资者峰会第五场圆桌论坛由火币韩国理事Elena
Kang主持,UPrets合伙人Yale,标准共识联合创始人Alice,Bithumb
STO负责人Max Shin,VectorX CEO Cholyi
Lee参与本次圆桌论坛就STO进行了讨论。Yale表示STO可引入原来无法进入行业的钱,传统金融机构有做数字资产配置的意图他们欲通过STO打开通道,通过这种方式来配置全球资产。Alice提到STO是未来的一种创新型募资方式,比较新,合格投资人的门槛较高等导致了流通性的问题。流通性需要大企业进场为行业带来新的增量,2020年STO元年。亚洲最大的评级机构标准共识已和Bithumb签了战略协议,提供一站式STO服务。Max
Shin指出在韩国无法进行STO, 所以以和美国Series
one公司一起设立交易所的方式进行。虽然公司没有变化,但是以前不能交易的东西实现了交易,价值也会增加。从交易所的角度来看,客户对行情比较失望,目前处于观望状态,但若能确保信心,则可以恢复流动性。另外,机构投资者进场值得期待。Cholyi
Lee认为快速的流程,可靠性和低成本是STO的价值所在。与其急于求成,不如从发展的观点来看待STO会更好。规则的重要性在于保护投资者,维持健康的生态环境。

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